cocos2dのパーティクル(CCParticleSystem)を使おうと思ったのですが、ググってもあまり情報が見つからなかったので自分用のメモも兼ねてまとめてみます。
※各プロパティの最後にVarとついているプロパティは分散を意味します。
プロパティ名 | 説明 |
---|---|
emitterMode | 放出モード Gravity:パーティクルを中心に向かって or 中心から放出 Radius:パーティクルを円形に回転 |
radialAccel ※Gravityモード用 |
パーティクルの加速度(マイナス値だと減速する) |
tangentialAccel ※Gravityモード用 |
パーティクルの回転加速度(正:反時計回り、負:時計回り) |
speed ※Gravityモード用 |
パーティクルの速度 |
startRadius ※Radiusモード用 |
ノードの位置からパーティクルを放出する距離 |
endRadius ※Radiusモード用 |
パーティクルが回転しながら向かっていく距離kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius を設定すると、円になる。 |
rotatePerSecond ※Radiusモード用 |
パーティクルが移動する方向と速さ |
totalParticles | パーティクルの数 |
duration | 放出期間(秒数) kCCParticleDurationInfinity:無限に放出 全てのパーティクルを放出&消滅したら、パーティクルノードを自動的に削除する場合は、autoRemoveOnFinishをYESに設定する(放出期間が有限の場合) |
positionType | 位置の種類 kCCPositionTypeGrouped:親ノードの動きに応じて移動 kCCPositionTypeFree:親ノードの動きで位置は変わらない。形状は影響を受ける kCCPositionTypeRelative:親ノードの動きで位置は変わらない。形状も影響を受けない |
position | 位置 |
startSize | 放出される時のサイズ |
endSize | 消える時のサイズ |
angle | Gravityモードの場合:パーティクルが最初に放出される方向 0は上。 Radiusモードの場合:startRadiusのどこで放出されるか |
life | 存続期間(秒数) |
emissionRate | 1秒間に放出されるパーティクルの数 |
startColor | 放出直後の色 |
endColor | 消える時の色 |
blendFunc | ブレンドモード奥が深いので、ググることを奨励 |
texture | テクスチャこんな感じで設定する。 emitter_.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @”stars-grayscale.png”]; |