非活性状態のGameObjectを活性状態にする
編集のために一部のGameObjectを非活性状態(active==false)にしておいて、起動時にすべて活性状態にしたい場合があったとします。 上の例では、Holeの子にHole1,Hole2,Hole3があり、Ho… 続きを読む »非活性状態のGameObjectを活性状態にする
編集のために一部のGameObjectを非活性状態(active==false)にしておいて、起動時にすべて活性状態にしたい場合があったとします。 上の例では、Holeの子にHole1,Hole2,Hole3があり、Ho… 続きを読む »非活性状態のGameObjectを活性状態にする