cocos2dのパーティクルの設定まとめ

cocos2dのパーティクル(CCParticleSystem)を使おうと思ったのですが、ググってもあまり情報が見つからなかったので自分用のメモも兼ねてまとめてみます。

※各プロパティの最後にVarとついているプロパティは分散を意味します。

CCParticleSystem の設定(v2.0)
プロパティ名 説明
emitterMode 放出モード
Gravity:パーティクルを中心に向かって or 中心から放出
Radius:パーティクルを円形に回転
radialAccel
※Gravityモード用
パーティクルの加速度(マイナス値だと減速する)
tangentialAccel
※Gravityモード用
パーティクルの回転加速度(正:反時計回り、負:時計回り)
speed
※Gravityモード用
パーティクルの速度
startRadius
※Radiusモード用
ノードの位置からパーティクルを放出する距離
endRadius
※Radiusモード用
パーティクルが回転しながら向かっていく距離kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius を設定すると、円になる。
rotatePerSecond
※Radiusモード用
パーティクルが移動する方向と速さ
totalParticles パーティクルの数
duration 放出期間(秒数)
kCCParticleDurationInfinity:無限に放出

全てのパーティクルを放出&消滅したら、パーティクルノードを自動的に削除する場合は、autoRemoveOnFinishをYESに設定する(放出期間が有限の場合)

positionType 位置の種類
kCCPositionTypeGrouped:親ノードの動きに応じて移動
kCCPositionTypeFree:親ノードの動きで位置は変わらない。形状は影響を受ける
kCCPositionTypeRelative:親ノードの動きで位置は変わらない。形状も影響を受けない
position 位置
startSize 放出される時のサイズ
endSize 消える時のサイズ
angle Gravityモードの場合:パーティクルが最初に放出される方向
0は上。
Radiusモードの場合:startRadiusのどこで放出されるか
life 存続期間(秒数)
emissionRate 1秒間に放出されるパーティクルの数
startColor 放出直後の色
endColor 消える時の色
blendFunc ブレンドモード奥が深いので、ググることを奨励
texture テクスチャこんな感じで設定する。
emitter_.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @”stars-grayscale.png”];